🎒 Portail d' applications pour les enseignants du premier degré 🌟

ℹ️ À propos de ce portail

C'est un portail sur lequel je partage mes applications et ressources éducatives sous licence libre, afin qu'elles puissent servir à tous.

Il est hébergé sur la Forge des Communs Numériques Éducatifs. Chaque application dispose d'une page de tickets pour rapporter un bug ou soumettre une proposition d'amélioration.

📅 1) Préparer la rentrée et l'année scolaire

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Recherchez et copiez les objectifs d’apprentissage des programmes 2026, de la petite section à la sixième et dans tous les domaines. Un outil pour construire des progressions, préparer une séquence ou élaborer un support de formation.
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Identifiez rapidement les objectifs liés au numérique éducatif dans les programmes et le Cadre de référence des compétences numériques. Sélectionnez-les et copiez-les pour préparer votre enseignement ou une formation.
Description
Retrouvez et consultez plus facilement les documents Eduscol utiles au premier degré : sommaires, résumés, liens vers les sources officielles et présentations synthétiques facilitent le repérage.
Description
Créez rapidement une image de couverture à partir de la première page d’un PDF. Cet utilitaire facilite l’organisation et l’illustration de vos dossiers, supports ou espaces de partage.

📝 2) Concevoir des séquences et séances

Description
Concevez des séquences et des séances structurées, inclusives et adaptées aux objectifs visés. L’application accompagne la planification pédagogique et propose un guide pratique pour utiliser l’intelligence artificielle dans cette démarche.
Description
Transformez un tableur en carte interactive enrichie de descriptions, liens et médias. Créez ainsi un support autonome à projeter, à partager ou à utiliser dans une séance.
🤸‍♀️ Bouge et Trouve
Description
Préparez des situations clés en main, de la moyenne section au CM2, qui articulent EPS et mathématiques. L’outil accompagne la mise en œuvre de la ressource « Bouge et trouve ».

💻 3) Proposer des activités numériques aux élèves

Description
À partir du CE2, les élèves s’entraînent à utiliser un clavier physique tout en réalisant des activités de français et de production d’écrits.
Description
Une version adaptée à la tablette : les élèves apprennent à utiliser le clavier virtuel et progressent pas à pas dans la production d’écrits.
🎤 LaboChant
Description
Accompagnez l’apprentissage d’un chant grâce au surlignage dynamique des paroles. L’enseignant peut déplacer la phrase mise en évidence pendant l’écoute ou le travail collectif.
Description
Réalisez une production audio avec les élèves : importez une musique, enregistrez plusieurs voix, synchronisez les prises et exportez le mixage final au format WAV.
Description
Proposez des défis de pixel art autour des symboles des Jeux olympiques. Les élèves mobilisent leur créativité, le repérage et des compétences de codage tout en découvrant des ressources culturelles et sportives.